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PowerZ arrecada US $ 8,3 milhões para seu videogame focado na educação – TechCrunch

A startup francesa PowerZ levantou outros $ 8,3 milhões (€ 7 milhões na taxa de câmbio de hoje), incluindo $ 1,2 milhão (€ 1 milhão) em dívidas – o resto é uma rodada tradicional de ações. A empresa é uma startup edtech e um estúdio de videogame com um objetivo ambicioso – ela quer construir um jogo que seja tão envolvente quanto o Minecraft ou o Fortnite, mas com foco na educação.

Em fevereiro, PowerZ lançou a primeira versão de seu jogo para computadores. Não tem muito conteúdo, mas a empresa queria começar a iterar o mais rápido possível. Destinado a crianças a partir de 6 anos de idade, PowerZ teletransporta o jogador para um mundo de fantasia com dragões fofos e feitiços mágicos.

“A ideia é realmente construir uma espécie de Harry Potter ”, disse-me o cofundador e CEO Emmanuel Freund. “Você tem esse mundo que é super legal e muito interessante. Como em Hogwarts, você quer voltar regularmente. E a história vai progredir por muito tempo. ”

15.000 crianças experimentaram o primeiro capítulo. Em média, eles passaram 4 horas no jogo. Perguntei se Freund estava satisfeito com essas métricas. Ele me disse que achava que a visão de sua empresa estava “completamente validada”.

Bpifrance Digital Venture, RAISE Ventures e Bayard estão investindo na rodada de hoje. Os investidores existentes Educapital, Hachette Livres, Pierre Kosciusko-Morizet e Michaël Benabou também estão investindo mais uma vez.

Créditos de imagem: PowerZ

Agora é hora de adicionar conteúdo, expandir para outras plataformas e lançar novos idiomas. Quando se trata de conteúdo, a empresa deseja fazer parceria com outros estúdios de jogos. Eles vão criar novas ilhas e jogos de design que farão você aprender coisas novas. Zero Games, Opal Games e ArkRep são os primeiros estúdios terceirizados a contribuir com o PowerZ.

Quando esses novos capítulos estiverem disponíveis, as crianças poderão praticar cálculo mental, geometria, vocabulário, línguas estrangeiras, linguagem de sinais, mas também astronomia, fotografia, arquitetura, escultura, culinária, vida selvagem, ioga, etc.

“Basicamente, queremos nos posicionar como editores, ”Freund disse. “A única coisa que queremos manter em casa é o enredo principal.”

Quanto às novas plataformas, PowerZ está lançando seu jogo no iPad esta semana. A empresa percebeu que lançar em computadores foi um erro. Os adultos já estão usando o computador ou não querem deixar seu filho no computador. É por isso que o PowerZ está começando com o iPad e o iPhone seguirá o pacote. Em 2022, a empresa espera lançar seu jogo no Nintendo Switch e potencialmente em outros consoles de jogos.

Embora o jogo esteja disponível apenas em francês por enquanto, a startup também está pensando em lançando uma versão em inglês em breve.

“O jogo é totalmente gratuito agora. Temos uma ideia para monetizar isso. Vamos copiar todos os outros jogos com compras no aplicativo para itens visuais ”, disse Freund.

Quando você olha mais adiante no roteiro, o PowerZ tem alguns objetivos radicalmente ambiciosos. Freund acredita que os jogos educacionais se tornarão populares muito rapidamente. Muitas empresas não querem desenvolver esse tipo de coisa porque as telas são ruins para as crianças.

“Se apenas dissermos que as telas são ruins, acabaremos com uma Amazon produto para aprender matemática. Sinto uma urgência em desenvolver uma plataforma educacional para telas que possam ser escalonadas ”, Freund me disse.

O PowerZ quer alcançar centenas de milhares de crianças o mais rápido possível. E assim como Fortnite ou Minecraft, a empresa acredita que seu jogo pode funcionar como uma plataforma para outras coisas que podem evoluir com o tempo.

Robot Knowledge

Robot é um criador de conteúdo eficiência sobre o que ele mais gosta, tecnologia da informação

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